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←Ver1.0.5A Ver1.0.5C→ Ver1.0.5B情報 Ver1.0.5B情報 2017/04/26 Ver1.0.5BにVerUP追加カード 2017/04/26 Ver1.0.5BにVerUP 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170420.html 通常排出と探索・登用に新カード追加 義勇ロードに新章追加 カスタマイズアイテム追加 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 蔡琰 1.5 槍 - 6 3 1 勇魅 兵城守 よみがえる悪霊 4 武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する UC 朱霊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻突征 指揮 5 味方の武力が上がる SR 曹丕 1.5 弓 武 5 7 3 魅 兵弓活 魏武の継承者 6 魏の味方の武力が上がり、征圧力が下がる 呉 C 吾粲 1 槍 文 2 7 1 - 速征守 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 孫堅 2.5 槍 武 8 4 3 勇魅 攻兵破 猛虎蹴撃 6 【ため計略】武力が上がり、強制的に前進する。さらに敵城に接触した時に敵城にダメージを与える。このダメージは計略を発動した位置が自城に近いほど大きい SR 大虎 1 歩 - 2 6 1 魅 兵士征 大流星の儀式 7 【ため計略】敵城にダメージを与える 蜀 R 張苞 2 槍 武 8 2 2 勇 槍速城 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる C 趙累 1 騎 武 2 1 1 活 知地門 奮激の伝授 3 最も武力の高い味方の武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する UC 馬良 1 槍 文 1 8 2 柵 知柵征 白眉の教授 3 最も武力の高い蜀の味方の知力が上がり、兵力が徐々に回復する 群雄 R 胡車児 1.5 歩 武 7 1 0 - 城征破 強化戦法 4 武力が上がる C 馬休 1 騎 武 3 3 1 - 突速城 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる C 馬鉄 1 騎 武 3 3 1 - 突速城 剛騎戦法 3 武力と突撃ダメージが上がる
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見た人は強制的にやらなければいけないバトン ここまで読んだ方は諦めてください。 (やらぬとすれば、債務不履行として、訴訟します。弁護士を用意してください!) ■ステータス [HN] [年齢] [職業] [病気] [装備] [癖] [靴のサイズ] [兄弟] [ペット] ■好きなもの [色] [番号] [動物] [飲みもの] [本] [花] ■質問 [髪染めてる?] [髪の毛巻いてる?] [タトゥーしてる?] [ピアス開けてる?] [カンニングしたことある?] [お酒飲む?タバコ吸う?] [ジェットコースター好き?] [どこかに引っ越しできたらな~と思う?] [掃除好き?] [丸字?どんな筆記?] [運転の仕方知ってる?] [携帯何?] [殴り合いのケンカしたことある?] [犯罪犯したことある?] [お水/ホストに見間違えられたことある?] [ウソついたことある?] [誰かを愛したことある?] [友達とキスしたことある?] [誰かの心をもてあそんだことある?] [何かを盗んだことある?] [拳銃を手にしたことある?] ■今現在 [今着てる服] [今のムード] [今のにおい] [今の髪型] [今聞いてるCD] [一番最近読んだ本] [一番最後に食べたもの] [初恋覚えてる?] [まだ好き?] [ゲイやレズのともだちはいる?] [奇跡を信じる?] [成績いい?] [帽子かぶる?] [何か集めてる?] [親友いる?] [見た目気にする?] [ファーストキスはいつ?] [一目ぼれって信じる?] [シャイすぎて一歩を踏み出せない?] ■自分のこと [よく物思いにふける] [いやみっぽい?] [天使?] [悪魔?] [よくしゃべる?] 見た人、やってください☆
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開幕乙デッキ 開幕の攻防を主体とし、序盤にリードを取る事に特化したデッキ。 キーカードが存在せず、戦術そのものがデッキ名になっているのが特徴である。 開幕に高武力弓の援護や回復計略を活かして攻城をとり、序盤のリードをもって戦うのが基本的なパターン。 このデッキが開発された当初は対策が確立されておらず、開幕から為す術もなく落城負けを喫するプレイヤーが多かった。 そのため開幕乙(開幕でいきなりゲーム終了で「乙」=お疲れさん)という呼称が用いられるようになる。 様々な亜種、派生が存在する デッキサンプル 36式開幕乙 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法 4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する。 SR周瑜 呉 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 極滅業炎 地 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 総武力36/総知力6。 三国志大戦・天で組む事ができるデッキの中で最も総武力の高いデッキ。 そのため、開幕で総武力の高さを活かして一気に相手を押し込み、開幕落城を狙うことができる。 脳筋しかいないため本来なら伏兵で詰みかねないが、業炎による伏兵暴きでその弱点を補った。 特にCOMは初期配置が固定なので、伏兵の場所さえ覚えておけば伏兵暴きを絶対に成功させることができる。 ただし、基本的に計略戦を捨てているため、開幕を凌がれると一気に厳しくなってしまう。 入れ替え候補; (総武力36を維持する場合) UC周倉⇔UC楽進、C雷薄、LE楽進、SR楽進 (総武力36を維持しない場合) UC周倉をC陳蘭に変えることで計略「香車戦法」によって攻城力を一気に上げることができる。 1コスを計略要因や舞姫に変えたり、2コスを計略の使いやすい武力8勢と入れ替えることによって汎用性を上げ、中盤以降の対応力を上げることができる。 開幕精兵 8コスト全てを「人」属性に固めることで、開幕から長時間の精兵集陣/戦陣を発動させる。 開幕から発動しても15Cは効果時間が持続する。 弓マウント主体ならSR諸葛亮を、片端攻めにこだわらないならCカクを選ぼう。 人属性にはC張梁、UC甘寧など開幕向きのカードが多いのも魅力。 「天」属性を集めてR荀イクの精兵集陣を使うという選択肢も。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発 3 範囲内の敵が自身に向かってくる UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法 3 武力が上がり無敵槍が伸びる UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 SR諸葛亮 蜀 軍師 七星祈祷 天 精兵集陣 人 総武力34/総知力12 蜀呉群三色。開幕に総合武力34の部隊を捌くのは伏兵が2隊以上はいないとほぼ不可能。関平がいるおかげで武力を落とさずとも何とか伏兵が踏めなくもない。伏兵を排除して、募兵で回復しているうちに攻城要員が押し切っているだろう。関平が戦える程度に回復している頃には士気も3たまっているので武力11の長槍で援護してやろう。 開幕小戦 低士気で序盤から使えるR陸抗の「小戦の指揮」で開幕に押し込むデッキ。 12cもの効果時間により、精兵陣同様に武力を上げたままマウントに入れる。 陸抗の属性が人なので、属性を人に固めて精兵や回復奮陣と併用されることが多い。 無論、人属性の増援を持つSR周瑜も好相性。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 - 4/3 強化戦法:4 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 SR諸葛亮 蜀 軍師 七星祈祷 天 精兵集陣 人 総武力32/総知力21 ○○先生型開幕小戦デッキ。開幕の精兵陣に加えて、R陸抗の小戦の指揮で更にもう一押しするデッキ。10c以上もの間、自部隊の武力が+4となる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 魅/勇 5/5 奮激戦法:3 C陳蘭 群雄 1 攻 人 - 3/4 香車戦法:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 SR周瑜 呉 軍師 兵軍増援 人 極滅業炎 地 開幕長槍(仮) 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R華雄 群雄 2.5 槍 人 勇 10/2 悪鬼の暴剣:3 自身の武力を大幅に上げる。効果中は自城にダメージを受ける。 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発 3 範囲内の敵が自身に向かってくる UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武 3 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が上がる。 C陳蘭 群雄 1 攻城 人 ― 3/4 香車戦法 2 自身の移動速度を上げる。ただし効果中は強制的に前進する C法正 蜀 軍師 再起興軍 天 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 長槍閃陣 人 味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。 総武力31/総知力12。 『三国志大戦頂上対決列伝』にてマリーンズ君主が紹介した英傑伝(天にはない一人用のモード)攻略用デッキの一つ。天では鍛練の章攻略用デッキとして活躍できる。なお、wi-fiでの使用はかなり厳しいと思われる。 基本的には他の開幕乙と同様、高武力3人で殲滅し、陳蘭が攻城する。 開幕で長槍戦陣を発動させ、殲滅する。武力10の長槍は驚異的な殲滅力を誇る。 さらに天ではACよりも槍にとって有利な仕様変更があるため、激でもSを狙える開幕デッキになった。 このデッキも脳筋のみの構成のため、伏兵だけは弱い。鍛練の章は部隊の配置が固定されているので、伏兵がいないか少ない方から攻める工夫が必要。伏兵が多くて避けられないステージでは、 R華雄→SR甘寧、UC淩統→R姜維(DS023姜維)、C陳蘭→UC楊弘 などにして、伏兵耐性をあげよう。 他にも人属性文武両道槍としては、コストは重いもののDS003関羽も選択肢に入る。 注意点として、鍛練の章では開幕で敵を倒し過ぎると敵は再起興軍を使用してくる。難の後半になるとレベルも高くなり、殲滅→敵が復活→開幕乙失敗となる場合がある。 対処法として、敵を全て倒さずに低武力部隊を瀕死にして逃がすか、再起で復活した敵も殲滅するの二つが挙げられる。後者は敵部隊数によっては殲滅する前にこちらの陣略が切れてしまうので、よく考えて部隊を運用する必要がある。 R張飛の挑発もあと一発で落城という場面で使えるので、開幕から計略をロックしておくのがお奨め。 開幕馬鹿伏兵 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 C陳蘭 群雄 1 攻城 人 3/4 香車戦法 2 自身の移動速度が上がるが、効果中は強制的に前進する。 SR張春華 魏 1 弓 地 伏/魅 2/8 隠密戦法 3 自身の武力が上がり隠密状態になる。 DS蒯越 魏 1 弓 地 伏 2/7 弱体化の小計 4 範囲内の敵の武力が下がる。 C満籠 魏 1.5 槍 地 伏 4/8 連環の小計 5 範囲内の敵の移動速度を下げる。 C呂範 呉 1 弓 地 伏 2/7 弱体弓戦法 3 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。 C張繍 群雄 1 騎 地 伏 3/5 悪逆無道 3 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 DS馬岱 群雄 1.5 騎 地 伏 5/5 看破 2 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 R禰衡 軍瑜 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 指鹿為馬 地 敵の知力を下げる。 総武力21/総知力44。 鍛練・激メタその6として有名だが対人間でも有用か。 相手があまりにも枚数が多いなら陳蘭を伏兵に変えてしまおう。
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◆勢力 上杉 ◆カードランク A ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 諜報 ビュースコープ内にいる敵ユニットの隠密状態を解除する。自陣にいる隠密状態の敵ユニットをミニマップ上に表示する。 ◆秘技 直江状 ◆秘技コスト 7 効果範囲内にいる敵ユニットの統率力が低下し、効果にかかった敵ユニットを自城へと前進させる。 ◆出身地 越後(新潟県) 羽柴秀吉が天下の三陪臣と賞賛した上杉家一の義士。愛の字の前立てでも有名。 幼少時代、謙信の養子、上杉景勝の小姓として仕える。 兼続は謙信に追従する形で多くの戦に参加し、采配や軍略を身につけていった。 謙信の死去が端を発した家督争い・御館の乱では、兼続は景勝の補佐に徹した。財の貯蔵庫といえる春日山城を攻略した後、巧みな交渉術を展開して武田勝頼を味方に引き入れた。 ◆イラストレーター ジュリオ ◆CV. 成田剣 秘技効果 効果範囲 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間(※) その他 誘導 7 - - -2 - - 3.0c(智謀9)3.5c(智謀7)3.8c(智謀6)4.9c(智謀5)5.7c(智謀3)6.5c(智謀1) 効果中の敵ユニットは自城へと直進し続ける。 (※)()内は敵ユニットの智謀。 解説 直江兼続「かかってくるならお相手仕ろう(ただし正面きって戦うとは言っていない)」 範囲内の敵ユニットを強制的に前進させる直江状だが、敵の統率は下がるが武勇も智謀も低下しないため、真正面からぶつかり合うと押し負けてしまうことも。 直江状のみを使う場合は、統率の低下を活かしてノックバックさせたり、前進する敵の側面に回りこんで一方的に攻撃を加えるなどの工夫が必要となる。 状況次第では敵を無視して攻城に向かったり、退却する敵を前進させて撃破したり、城に張り付かせて防衛しやすくしたりもできる。 上杉景勝の『上杉家の大望』と組み合わせた主従コンボも強力で、武勇が軒並み20代のところに敵を突っ込んでこさせるなども可能だ。 惜しむらくは本人が鉄砲隊という足の遅い兵種であることと、射程距離の問題で敵に近寄りにくく範囲内に敵を収め辛いことか。 積極的に直江状を使いたい場合には、射程距離が短くなる装備も一考したい。 備考
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2
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オンラインアップデート Ver4.010 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.010(2017.08.31) ◆参照元: 「使い魔ドール「キングアトラス」やチャットボイス「愛情」などを追加!出現率が大幅に上がるピックアップ錬成 第二弾開催!(9/1~9/14)」 「オンラインアップデート[20170831]の内容を先行公開!」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/31)」 「公式モバイルサイト「LoV4.net」の機能実装スケジュールについて」 バージョン表記 Ver4.010 キャンペーンの実施ログインポイント 5倍キャンペーン ピックアップ錬成 第二弾 システム関連機能の追加 その他 不具合修正関連 LoV4.net関係システムボイス・BGMの購入 BGMの設定 ログインポイント通帳の実装 ダウンロードコンテンツの購入 今後の機能実装スケジュール キャンペーンの実施 9月1日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 ログインポイント 5倍キャンペーン 期間 9月1日(金)~9月11日(月)6 00 通常もらえるLPの量が5倍になる 「ログインポイント 5倍キャンペーン!」を開催いたします。 ピックアップ錬成 第二弾 期間 9月1日(金)~9月14日(木) 「アイテム錬成」において、使い魔ドールやチャットボイスに新たなラインナップが追加! 詳細は下記をご参照ください。 「使い魔ドール「キングアトラス」やチャットボイス「愛情」などを追加!出現率が大幅に上がるピックアップ錬成 第二弾開催!(9/1~9/14)」 システム関連 機能の追加 マンスリーヒーローランキングの報酬受け取り機能の追加 8月のマンスリーヒーローランキングの結果を9月1日(金)より受け取ることができます。 マンスリーヒーローランキングの結果で獲得できる報酬は以下のとおりです。 順位 報酬 1位~10位 霊核20個2000ロゴス特別称号着せ替えパーツ背景「Monthly Hero Ⅳ」 11位~30位 霊核16個1600ロゴス 31位~60位 霊核14個1400ロゴス 61位~100位 霊核12個1200ロゴス 101位~1000位 霊核10個1000ロゴス 1001位~ 霊核 5個500ロゴス ※今後実装予定の『LoV4』の実力を競うLoVポイントシステムの導入後には、上記の報酬と合わせLoVポイントも獲得できるようになります。 ※マンスリーヒーローランキングで得られる特別称号は獲得した月のみ使用が可能です。 その他 勝利演出時の処理を軽減しました。 不具合修正関連 着せ替えパーツの装飾/頭「Cat」および「White Cat」が、一部髪型と合わせて装着した場合、表示されない不具合の修正 赤斑の3Dモデルの修正 チャット表示時にフリーズしてしまう場合がある不具合の修正 30日以上未プレイだった場合、リーグ変更ウィンドウが表示されてしまう不具合の修正 LoV4.net関係 システムボイス・BGMの購入 ログインポイント(LP)でシステムボイスやBGMが購入できるようになりました。 ログインポイントで購入できるシステムボイスやBGMにつきましては以下となります。 システムボイス 商品名 価格(LP) スノーホワイト 1000 オオモノヌシ 1000 カリマ 1000 アンゴルモア 1000 BGM 分類 商品名 価格(LP) ゲスト 赤き翼(FINAL FANTASY Ⅳ) 150 ゲスト 三闘神(FINAL FANTASY Ⅵ) 150 ゲスト 最強のジェノム(FINAL FANTASY Ⅸ) 150 ゲスト 幻影を葬りし者(FINAL FANTASY Ⅺ) 150 ゲスト エオルゼアを往く者(FINAL FANTASY ⅩⅣ) 150 ゲスト チョコボ モーグリ(FFシリーズ) 150 ゲスト 七英雄(ロマンシング サ・ガ2) 150 ゲスト 四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 150 ゲスト 愛執のエンフェリア(VP1) 150 ゲスト ソード・オブ・マナ(聖剣伝説2) 150 ゲスト 恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 150 LoV1 永遠の夜の都エルム(ヴァンパイアロード/イリアーナ) 15 LoV1 レナール大森林(ペガサス) 15 LoV1 パジャの迷宮(ガルーダ) 15 LoV1 ヴィアラ火山(やまたのおろち) 15 LoV1 メランジ砂丘(セイレーン) 15 LoV1 シュピーゲ雪原(わだつみ) 15 LoV1 バイアル連山の魔神(イフリート) 30 LoV1 聖堂都市の審判者(パワーズ/エクシエル) 30 LoV1 廃墟王国グーラ(スカルドラゴン/グロウベック) 30 LoV1 魔城ルクサリア(ベルゼバブ) 30 LoV1 破壊王の宮殿(ラース・ジャイアント) 30 LoV1 黒き竜の神殿(ニーズヘッグ) 30 LoV1 最後の敵(ゼウス・グレンデル) 60 LoV2 王都アヴァラン(タイタン) 15 LoV2 アギーレ環礁(ウォータードラゴン・ジライヤ) 15 LoV2 アルカニア遺跡(チェシャ猫・スレイプニール) 15 LoV2 ノルド街道(ラムウ・ジャバウォック) 15 LoV2 ドラコヴェンテル(ファイアドラゴン・ティターニア) 15 LoV2 アルカニア(エキドナ) 15 LoV2 地獄法廷(閻魔大王) 15 LoV2 箱船(メタトロン) 15 LoV2 歴戦の勇士(ドラキュラ・アスラver2.2以降・オンライン対戦通算10位以内マッチ時) 60 LoV2 頂に立つ者(アスラver2.1以前・オンライン対戦通算1位専用曲) 60 LoV2 ラグナロク(フェンリル) 30 LoV2 竜の墓所(シャドウドラゴン/ニーグネーロ) 30 LoV2 オモチャ箱(ダークアリス) 30 LoV2 永遠の庭園(九尾の狐) 30 LoV2 神仙境(風神・雷神) 30 LoV2 人造絶対神(ノーライフキング) 30 LoV2 この世の果ての神殿(ティアマト) 30 LoV2 黒淵の塔 60 LoV2 白焔の塔 60 LoV3 Code Vermilion Ⅱ[phase the Decisive Stage] 90 LoV3 LoV Rave Go Go! 150 LoV3 Elder Tower[Theme 煉獄塔・名も無き広間] 30 LoV3 Rhythm Fang. Over Sword[Theme ガイエ街道 奇襲戦] 30 LoV3 Screaming Doo Doo![Theme キリーク半島 逃亡戦] 30 LoV3 Red String Break[Theme バルサ砦 防衛戦] 30 LoV3 Over the Pride[Theme 古グリダ城 迎撃戦] 30 LoV3 Jungoole Moomba[Theme ゴダート渓谷 迎撃戦] 30 LoV3 Step Devil Step[Theme アルカニア島 攻略戦] 30 LoV3 Anger:ZENNO[Theme フォルカ要塞 攻城戦] 30 LoV3 Tentacle Dread Hot Bead[Theme レム内海 海戦] 30 LoV3 Burning Eyes[Theme 紅蓮の塔 決戦] 60 LoV3 Arcanian Strife[Theme アルカニア島 撤退戦] 60 LoV3 Saints Heat Marimba[Theme マギナレム大神殿 血戦] 60 LoV3 Dimension;W-hite+B-lack[Theme 白焔の塔 血戦] 60 LoV3 Ruin Routine[Theme マギナレム地下遺跡 血戦] 60 LoV3 Chaos Verse[Theme 戦船 最終決戦] 150 LoV3 Red Flamers - Desteny - Child 150 LoV3 Vermilion Re-lord[phase the Decisive Stage] 90 LoV3 くりむぞん☆LoVE (視聴) 150 BGMの設定 BGMの設定ができるようになりました。 設定したBGMはゲームプレイ中に再生されます。 ログインポイント通帳の実装 ログインポイント通帳が実装されました。 ダウンロードコンテンツの購入 セーメによりダウンロードコンテンツ(スマートフォン用LoV4壁紙)の購入ができます。 今後の機能実装スケジュール 今後の「LoV4.net」の機能実装スケジュールにつきましては以下のお知らせをご覧ください。 「公式モバイルサイト「LoV4.net」の機能実装スケジュールについて」 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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強制的な快楽 J03-32/R カード名:《強制的な快楽》(きょうていてきなかいらく) キャラ名:「御堂孝典(攻)」(ミドウタカノリ セメ) LPリミット:30 キャラクターシンボル:ムーン 属性:MGN END:- 【自分の場に【ティアー】のカードがある時】あなたは自分のサポートを1枚選び、アルバムに置くことで、自分のLPを5%アップする。 御堂「よがり、悶えて、私を求めていさえすればいい…」 ブースターパック鬼畜眼鏡で登場した《御堂孝典(攻)》のキャラクターカード。 テキストはともかく、ブースターパック薄桜鬼随想録の《未来の夫婦として》と同じデッキには入れたくないカードの一つである。
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The Tennis Player s Dream... #02 半強制的決定 注意:若干方言がきついかもしれません。 そして、東方キャラの口調及び性格などが変わっているかもしれません。 大丈夫な方は進んでいってください。 あらすじ 1、ブンブン体力的ピチューン 2、霊夢登場 3、空「いそうr」ピチューン 4、さて誰でしょう? 「・・・で、私を呼んだと」 「そんな感じ。というわけで」 「『がんばってね』・・・ですか・・・」 はっきり言ってうんざりだったらしい。 古明地 さとりという人(なのか?種族的に)は肩を落とした。 「あ、何かごめんなさい。迷惑だったら私たちは他を探しますから・・・」 「いえ、来てもらっても構いません」 「あ、そーすか?じゃ、遠慮なk」 この後ブンブンが公開処刑を受けたのは誰もが予想した事であった。 『バカヤロウ、もうちょっと加減できねえのか』 という台詞をBeet Takeshiさんみたいに言ったら公開処刑ですよ。 - - 「え?地底?」 「はい。私の屋敷は地下にあるのです」 結構意外だった。 こちらはデパ地下があるけど、建物全部が地下にあるという事は結構驚いた。 え?地下鉄がある? まぁいいじゃないk(想起『公開処刑』 (しっかし地下かぁ・・・面倒くせぇな・・・) 「「しっかし地下かぁ・・・面倒くせぇな・・・」」 空の思っていた事を、さとりとさとが耳元(両方から)言ってきた。 「ブッ!?ステレオ!?」 耳元で誰かから小声で急に言われる。しかも2人同時で両方から。恐いです(実話 というか何で俺の言ってる事わかったん!?この2人なんかあれやろ!共通点あるやん!?恐い恐い恐いーーー!?!?・・・落ち着け、落ち着くんや俺。俺の話を聞けぇ~じゃないけど、何かこう・・・心!?ココロ!?個々路!?ここここここここここ心!?俺の心がThe Endみてえな!?っててててってててて言うかさ!落ち着こう、落ち着こう俺!っていうか落ち着けない!?無理無理無理無理だあ!?!? 「・・・こいつは・・・」 「どうやら私たち気が合うようですね・・・(ある意味」 「ですね・・・」 何故か、さとりとさとの間で友情が芽生えた。 - - 着いた。 「「おぉ・・・・・・」」 ため息しか出ないほどのスケールだ。 どこぞのKoshien Kyujoよりも、どこぞの南半球のOpera Houseよりも、そんなのよりもっと大きい。 っつかどっちが大きいの?まあいいや。 それよりでけえ!?まじっすか!? 「ここが私の持つ屋敷、『地霊殿』です」 「これは・・・コート何面分やろ・・・」 「バカヤロウ、今考えることか?」 - - 「やっぱり中も広い・・・ってレベルじゃねえぞ!」 「迷うだろおい・・・」 ウインブルドンセンターコート何面分でしょうか? それだけ広い。 この中で某逃走番組だとか、某密告番組とか出来るぐらいだろ。 そんな時、 「♪~♪♪~~」 「・・・ってこい!こおぉぉぉぉぉぉぉぉぉい!!!」 「ん?何?」 「何してんのアンタ!?」 「・・・探検っぽいの」 「17になってそれか!?」 こいが勝手な行動をしかけました。 バカヤロ(ry あとがき ども。古明地ゆうまです。 結局『誰でしょう?』の答えは、地霊殿のお主さんでした。 ここで居候生活が始まろうとしていますが、どうなるでしょうか? そして、試合パートはいつでしょうか?www そして、次話でお燐とお空は出てくるのでしょうか?www とっても不安です・・・。 それでは。 こおぉぉぉぉぉぉぉぉ(想起『公開(ry』
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MK/SE29-35 カード名:めげずに前進!シャロ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《カメラ》? 【永】 あなたのキャラすべてが《探偵》なら、このカードのレベルを+1し、パワーを+500。 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置き、このカードをレストする。 次がダメでも次の次にアルセーヌを捕まえてみせます! レアリティ:C 劇場版 探偵オペラ ミルキィホームズ ~逆襲のミルキィホームズ~収録
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作りました サイコクラスターBD@にあった説明を削除しておきますが 多分同じような性質があると思います 確認できた方は追記願います -- (名無しさん) 2011-07-28 20 14 57 サイコクラスターBD@に比べると、メインのパルスミサイルは弾が増えたかわりに威力と射程が落ちた。 サブのバーストビームは中央のビーム弾の威力が下がったが3連射が可能に。 また、なぜか中央のビーム弾以外の細長いホーミングレーザーの威力が異様に高く、誘導性能もサイコクラスターBD@より強化されている。 3連射のうち最初の1発だけはサブ射撃を飛行時に使用する時特有の強制前進がなく、移動方向を保持したまま発射可能。 2発目以降は強制的に前進する。 コンボはバーストビーム→ほかのサブ武器という方向にしか派生せず、役に立つものではない。 むしろスロット確保用にチアボンボン持たせるとチアボンボンにコンボがつながってしまう現象が発生するため、欠点となっている。 くらいが使っていて気づいた点かなぁ -- (名無しさん) 2011-08-01 16 33 45 サブのバーストが洒落にならない威力。 ホーミングも全段当たれば、ノンチューンで100超も珍しくない。 誘導、射程、弾速、威力全てが申し分ない動く空中砲台。 連射も効くので陸戦はこいつにイライラさせられた事があるのではないだろうか。 ただしがっつりキャパを食うので、チューンは計画的に -- (名無しさん) 2011-08-02 13 51 11 サブは高所から打てばデンアクイブッパにも結構あたるね。セラフはさすがに無理だけど -- (名無しさん) 2011-08-02 22 05 49 こいつ使ってて初めてセラフのアホビUZEEE!って思った。 -- (名無しさん) 2011-08-16 01 20 07 内臓のスタン力が高いせいでクリムゾンを誘発させやすく、遠距離から打ち抜かないと格陸に殴られることも多い。 -- (名無しさん) 2011-11-11 07 14 19 後に歩きながらスペースを押し、飛ぶと同時にSを離してスペースを押し続ける事で後にゆっくり飛ぶ事ができますが、さらに同時にこれを使うことで、後に下がりながら3連射ができます。 -- (名無しさん) 2011-12-11 14 56 08 強化二枚刺さないとメインもサブもまず当たりません。 逆に言えばそれで実戦レベルの火力と命中力になります。 -- (名無しさん) 2011-12-12 13 01 13